Рецензии: Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War — Игры Mail.Ru

Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Фазиль Джинджолия (редакция) 8.0
Где поиграть
Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Металлические скелеты, космические орки и бесконечная война в достойном клоне Civilization

Новые игры по вселенным фэнтезийного и футиристического Warhammer в последние годы выходят чаще, чем когда-либо. За это стоит благодарить Games Workshop: создатели известных франшиз охотно продают лицензию почти каждой студии, которая их об этом просит. Далеко не все компьютерные адаптации обоих «Боевых молотов» оказываются удачными, но в этом году поклонникам этих сеттингов особенно повезло: весной вышел отличный кооперативный экшен Vermintide 2 по мотивам фэнтезийного Warhammer, а в начале лета - увлекательная ARPG Inquisitor — Martyr, посвященная уже «сорокатысячнику». Сразу после этого в июле появилась пошаговая стратегия Gladius — Relics of War, которая оказалась приятным сюрпризом: это, пожалуй, лучшая игра в декорациях Warhammer 40,000 со времен первых двух частей Dawn of War.

Gladius — 4Х-стратегия, которая заимствует геймплей у «Цивилизации». Достаточно мельком посмотреть трейлеры игры, чтоб сразу разглядеть очевидные сходства: здесь похожим образом устроено развитие городов и сражения между юнитами. Более того, на первый взгляд кажется, что Gladius — не просто клон Civilization, а ее урезанная версия: здесь, например, нет культуры, религии и даже окна дипломатии. Все фракции автоматически воюют друг с другом с самого начала матча, и этот конфликт продолжится до тех пор, пока в живых не останется кто-то один. 4X-игра без дипломатии и культуры воспринимается странно, но стоит уделить Gladius больше времени, и наступит осознание, что пошаговая стратегия вполне способна завлечь одними только сражениями.

На старте в Gladius доступны четыре фракции: космические десантники, орки, некроны и Имперская Гвардия, которую Games Workshop, к слову, недавно переименовала в Астра Милитарум. Немного огорчает, что Gladius, как и многие другие игры во вселенной Warhammer, на релизе предлагает скромное количество противоборствующих сторон, но с другой стороны, радует, что в первую четверку попали менее «попсовые» гвардейцы и некроны: в Dawn of War, например, сыграть за них предложили только в аддонах.

В старых редакциях настольного «Боевого молота» некроны были бездушными терминаторами, но с недавних пор в лоре нашлось место и некронам без страсти к геноциду

Расы Gladius отличаются друг от друга куда значительней, чем народы в Civilization. У каждой фракции немало особенностей, кардинально влияющих на геймплей. Так, территория космических десантников ограничена одним городом, они не могут основывать новые поселения. Зато космодесант может бомбардировать врагов с орбиты, сканировать спутниками любые участки карты и значительно усиливать юниты с помощью особых доктрин. Орки во время сражений зарабатывают и теряют очки влияния, от которых зависит боевая эффективность их солдат. Кроме того, когда зеленокожие уничтожают вражескую технику, они разбирают ее на дополнительные ресурсы. Цивилизация этих существ во многом живучее тараканов: клыкастые варвары быстро регенерируют, а их города разрастаются в удвоенном темпе.

Астра Милитарум использует рядовых гвардейцев как пушечное мясо и прикрытие для тяжелой техники. Эта фракция обладает отличной дальнобойной артиллерией и может строить укрепленные бункеры, что позволяет игроку долго сидеть в обороне и наращивать мощь. А если нужно временно повысить эффективность городов, Имперская Гвардия может активировать специальные эдикты.

Последняя раса — металлические скелеты некроны, которые могут ремонтировать себя прямо в пылу сражения. Если враг угрожает их городам, некроны способны в любой момент телепортироваться к своим поселениям и встать на их защиту. Что интересно, футуристическая нежить может основывать новые мегаполисы только в определенных местах на карте — на руинах древних городов-гробниц.

Самое важное отличие между фракциями заключается в их армиях. Как и в настольном Warhammer 40K, у каждой расы - уникальный набор юнитов. Все боевые единицы не похожи друг на друга и выполняют различные роли на поле боя. Отряд апотекариев космодесанта, например, хорошо сражается в ближнем бою и лечит союзников, лорд некронов увеличивает защиту своих солдат, комиссар гвардии расстреливает собственных подчиненных для «поднятия» боевого духа, а вирдбой орков (аналог мага) испепеляет врагов разрядами разрушительной энергии. Важно выучить своих и чужих юнитов (запомнить их показатели брони, здоровья и дальности стрельбы), чтобы знать, кто на что способен. Прежде, чем раздавать приказы, необходимо также изучить ландшафт карты: например, на клетке с городскими руинами все юниты получают бонусную защиту, о чем лучше не забывать.

Чего не хватает игре, так это редактора армии, где можно было бы перекрашивать юнитов, как в Dawn of War

Развивать города в Gladius нужно так же, как и в «Цивилизации»: присоединять к мегаполису соседние клетки, а затем застраивать их зданиями. Нюанс в том, что у городов есть лимит числа жителей, а это значит, что если настроить слишком много фабрик и заводов, они будут функционировать гораздо хуже из-за нехватки рабочей силы. Поэтому нужно вручную назначать приоритеты и постоянно переводить людей с одного предприятия на другое. Ничто не передает так мрачный дух Warhammer 40,000, как полная остановка ферм по всей стране ради производства новых танков.

Поскольку все фракции в Gladius находятся в стадии непрекращающейся войны, каждая минута многочасовой игровой сессии порождает бурю страстей. Во время кампании за Имперскую Гвардию я сцепился с орками на восточной границе своего государства. Противостояние шло более десяти напряженных часов: сформировалась линия фронта, где гвардейцы возвели бункеры, расставили артиллерию и танки, а потом без передышки отбивали непрекращающиеся атаки орков. Ни одна из сторон долгое время не могла переломить ход конфликта даже после того, как в бой пошли супер-юниты: гигантские танки-крепости и прямоходящие роботы. Ситуация разрешилась лишь когда некроны внезапно напали на империю зеленокожих и уничтожили их крупный индустриальный центр. Подобные кровопролитные противостояния в стиле знаменитой бесконечной войны Civilization 2 случаются в Gladius постоянно.

Несмотря на все позитивные моменты, у игры есть и недостатки. Взять, например, древо технологий, которое на деле сложно назвать древом: развитие в Gladius происходит линейным образом, тут не нужно особо ломать голову, за какое исследование стоит взяться, а от какого лучше отказаться. При желании можно с легкостью открыть всех юнитов и все полезные апгрейды за один матч, что вредит реиграбельности: нет мотивации браться за повторное прохождение за ту же самую фракцию.

Кроме того, скромный бюджет Gladius негативно сказался на качестве. Графика и анимации юнитов оставляют желать лучшего, кроме того, очень обидно, что солдаты не были озвучены: без голосов передать весь колорит вселенной Warhammer 40K невозможно.

Тем не менее, несмотря на некоторые недостатки, Gladius заслуживает внимания. Это игра с увлекательными баталиями и огромным потенциалом, которая станет еще интереснее, если разработчики когда-нибудь добавят в нее все основные расы «Боевого молота». Ну а нынешняя версия Gladius понравится не только фанатам Warhammer, но еще и тем поклонникам 4Х-стратегий, которые в подобных играх привыкли решать конфликты исключительно военным путем. Да, здесь нельзя возглавить ООН и решить все мировые проблемы за столом переговоров, но зато можно стереть в пыль десяток орков выстрелом из гигантского танка.

Дата выхода 12 июля 2018 г.
8.0
Оценка редакции
Оставьте отзыв об игре
Издатель
Slitherine Ltd.
Режимы игры
Одиночная игра
Мультиплеер
Модель распространения
Цифровая доставка
Дата выхода
12 июля 2018 (PC (Windows))
Системные требования
Минимальные
Intel Core i3, 4 GB ОЗУ, NVIDIA GeForce GTS 450 (1 GB) / AMD Radeon HD 5750 (1 GB)
Рекомендуемые
Intel Core i5, 8 GB ОЗУ, NVIDIA GeForce GTX 660 (3 GB) / AMD Radeon R9 270X (4 GB)
1 из картинок Открыть оригинал